《网游之格斗——战无不胜》——作者:开玩笑【张昆】
网游作品很多,但是和格斗游戏联系上的大概还没有。我却觉得与格斗游戏联系在一起才是网游以后的发展方向。我总觉得大家都在谈所谓的PK技巧和PK经验之类,那其实就是在向格斗游戏的方向上靠拢。
格斗与网游的结合,我觉得是给那些运气不好又没有什么钱的人(这种人其实是大多数)一个机会,一个让他们展示自己能力的机会,毕竟并非所有的人都有“玄幻主角小强”般的运气。格斗中,他们可以通过努力提高。其实,每个人都是相信自己的天赋比别人强,或者至少不比别人差的。那么格斗与网游的结合就给了他们这样一个机会,证明他们自己的机会。
有一些人总是认为主角一定应该走上游戏的道路,这种讨论其实根本没有必要。一个人做决定,影响他的因素有很多,每个人的个性和他的环境都不一样。所以请不要在主角的人生道路选择问题上做过多的纠缠,那没什么意义。
讨论
这书里格斗只是开头的开胃菜而已,毕竟这是网游小说。我后面会写一种全新的游戏模式,把中国的武侠和网游真正的结合到一起来。其实,我也在写一本武侠小说,不过还不到给各位看的时候,各位可以期待。^_^我很喜欢格斗游戏,但是可惜所有的好格斗游戏几乎都是MADEINJAPAN,本着抵制日货的态度,我一度对格斗游戏没什么兴趣。直到韩国的公司开发了KOF我才真正开始玩格斗游戏。就现在看来,格斗游戏的没落已经是一种趋势,大型网络游戏可以说是全面取代了原来在大型游戏机中格斗游戏的霸主地位。对于抵制日货的弟兄们来说,这未尝不是一件好事。对格斗游戏的没落我是没有什么遗憾的,唯一遗憾的就是从开始玩格斗游戏到现在就没有玩到过优秀的国产游戏。
有好心的朋友提醒我,在小说里招式的描写太少,其实这是我有心如此。我不太愿意在前面的开胃菜里加太多的作料,所以所谓的招式或者可以说是武打的场面,在后面的文章里会写到。我的决定本来是在格斗型网游里所有的招数都是玩家通过判定时间自己创造的,这样所有的东西就有了一个从发生到发展的过程。我想写的是一个全新的游戏种类由无到有,由小到大的发展过程。如果前面的招式写的太细,后面的戏恐怕会减色不少。当然,这么写其中也有拔高主角天分的意思在里面。不过既然有这么多读者给我提意见,说明大家对现在的这种写法也接受了,也就是说喜欢看纯粹的格斗游戏战斗的读者也还是不少。那么是不是应该增加前面对格斗的描写,把格斗写的更加详细具体,我希望各位给我一些有用的意见。各位不妨在我的书评区多留言,我会按照各位的要求对本书的构思做出修改。
网游设定
我只是路过,不发表意见 支持楼主,佩服
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