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SEQUEL blight——是一款比较经典的rpg游戏了,这个游戏画风比较可爱,难度还是挺高的!
SEQUEL blight游戏特色 1、端正的三观; 2、格外出色的硬件**; 3、较高的完成度; 4、真诚为情怀奉献; 5、其他打破常规的意外之处。 和其他颇有实验意味的游戏不同,《SEQUEL blight》的完成度非常高,其他系统也可圈可点,让人不禁击节赞叹。 游戏嵌入了支线系统,这些支线在游戏中以“事傔”的形式存在。它们可能是单纯的“闯破迷宫、打怪救人”,也可能是简单的对话寻物,或者女主角的相关剧情。这些支线一方面丰富了冒险历程,同时也充满了对游戏世界、人物角色的侧面描绘,不仅都有相对独/立的小情节,质量绝非凑数,数量也惊人的多——其他游戏能做二三十个事傔已属不易,而《SEQUEL blight》直到笔者通关,还有一**“后日谈”的事傔未曾开启,这容量简直不像是个桐人社团该有的游击队级火力输出。 如果事傔系统还不够的话,再来个成就系统如何?区区一个桐人游戏居然丧心病狂地加入了类似于“成就系统”的内容,原本只想花一个下午放松心情的笔者诚恳表示:我错大发了……此坑好深……敌人有高达…… 除了上面各种系统之外,游戏里还有炼金系统,以及掉落特殊材料的强力野怪,材料可用来打造专门的优良装备,非常的《怪物猎人》。补充一句,其实在整个游戏中进程的感觉都是这样的:你以为到了世界尽头?不,还有好多未知新鲜的地方等着你呢~足够厚道的游戏完成度,无时无刻不彰显着**组炫目光辉的良心! 本次介绍的作品是《SEQUEL blight》,如果按字面意思和游戏内容,可大体翻译为《SEQUEL blight》。玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位女主角一起展开冒险。 《SEQUEL blight》的独特画风给人以非常深刻的第一印象。与大部分偏向日系赛璐珞风格的亮晶晶**不同,《SEQUEL blight》的画风类似于《飞天小女警》的美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱,也切合游戏轻松明快的情节。 更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质,实在难得。其实这一画风也是**社团立足圈内的特点之一,后文再做详述。 《SEQUEL blight》必须提起的一大特点,是它情怀与创意兼顾的职业系统,简直令人惊奇——原来RPG**大师的胚子还能这么玩。游戏中玩家最多共有四名女主可以操纵,每人起始自带职业,职业的技能学习并非RPG小游戏常见的升级自动习得,而是类似《暗黑破坏神2》的经典技能树形式,升级获得技能点后,再消费点数按不同路径发展学习技能,把主动权交给玩家。这一系统能在游戏中出现是相当难得的事情,说百里挑一绝不为过。 在这一系统基础上的创新也很有想法,那就是无成本自由转职。游戏中任何一名角色随时可以转换职业,用未消费的技能点学习新职业的技能,已学会的技能不会因转职而忘记,如果需要洗技能点,只需花费现有金钱的10%——也是随时可行的低成本。 在这一设计下,培养角色的手段无比丰富,充满了各种可能。魔改过的《暗黑破坏神2》,后期也仅能通过“符文之语”装备技能的形式来串换职业,但仍造就了一批实力与娱乐兼具的玩法,比如穿了瞬移甲的锤子系圣骑。而《SEQUEL blight》一开始就支持全技能跳学,花样想想就很多,搭配根本停不下来。 随着剧情推进,除了开篇的基础职业如“格斗家”“战士”“女巫”之类,玩家还会在主线或支线中解锁更多职业类型,比如“女王”“夜魔”“机械师”等,不仅增加了探索乐趣与积极性,其各有特色的技能树与职业属性,使得培养角色的方式更如宇宙大爆炸般——这区区300MB的小游戏,足以“榨干”你十几个、乃至几十个小时的人生…… 能让职业系统更加丰富的设计还有一样,就是武器技能。游戏中,所有武器都有其绑定的武器必杀技,攻防辅助可谓各有千秋,因此并不是数值高的武器就一定好用,也不一定捡来的神装就比自己锻造的强悍。并且,能否使用某一武器受职业限制,本来翻书的职业转职去抡大锤,那书上自带的复活可没法再救急了,战斗方式、策略都要重新制定——就看到底是换个人拿书,还是干脆靠大锤的四倍猛击伤害去秒人
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